Ecosistema emprenedor

El sector dels videojocs preveu facturar més de 900 milions aquest 2023

Les empreses catalanes representen el 53% de la facturació i el 48% dels llocs de treball de tot Espanya

El sector dels videojocs es consolida a Catalunya. Els anuncis d’empreses que decideixen instal·lar a Barcelona un estudi de desenvolupament se succeeixen constantment. L’empresa Activision Blizzard ha estat l’última a fer-ho amb l’obertura d’un estudi a la capital catalana, des d’on desenvoluparà el videojoc Call of Duty. L’estudi el gestionarà Infinity Ward, que forma part de la firma Activision Blizzard, que va comprar la barcelonina Digital Legends. Aquesta inversió se suma a la d’altres empreses com NetEase Games, Funplus, Rovio, IO Intereactive, Scopely, Paradox o Games for Living (G4AL).

Els anuncis acompanyen les xifres de creixement que està registrant el sector a Catalunya, que representa el 53% de la facturació estatal i el 48% dels llocs de treball. La Generalitat ha radiografiat el sector, a través de la Taula del Videojoc, espai de concertació que es va crear l’any 2017 per impulsar-lo conjuntament entre empreses i administracions. Segons el seu informe, Catalunya comptava l’any 2021 amb uns 4.300 professionals, un 7% més respecte a l’exercici anterior, i una facturació anual de 660 milions d’euros, un 20% més. La previsió és que aquest 2023 els ingresos se situïn en els 911 milions d’euros i la plantilla total en els 5.141 treballadors.

Pel que fa a la dimensió de les empreses de videojocs, la immensa majoria són pimes i microempreses, representant un 48% i un 46%, respectivament. Només un 5% de les empreses són grans estudis.  

La presència femenina continua sent una de les assignatures pendents d’aquest sector, com en tants altres. Només hi ha un 25% de treballadores, xifra que suposava més de 1.000 empleades l’any 2021, un 7% més respecte a l’exercici anterior. Per reduir-la, la Taula del Videojoc ha impulsat plans d’igualtat i s’han compromès a no participar en actes públics sectorials sense presència femenina, entre altres mesures.

El sector dels videojocs és jove: el 92% dels empleats té menys de 45 anys. A més, el 89% s’han format a la universitat. En aquest sentit, en aquest curs acadèmic, més de 1.300 joves cursen formació superior en videojocs. D’aquests, la bretxa de gènere empitjora, amb només un 15% de dones.

Compartir
Publicado por
Cristina Martín Valbuena

Artículos recientes

  • Ecosistema emprenedor

Food for Joe apunta als 13 milions amb receptes naturals per a gats i gossos

D’una història personal, nascuda de l’amor cap a la gosseta Jade, a una companyia que…

10 de febrer de 2026
  • Creativitat

Llum (i ombres) BCN 2026

“Paisatges nocturns”, diu enguany el lema. La idea és que la tria artística vagi més…

10 de febrer de 2026
  • Good News Barcelona

De la reacció a l’anticipació: 200 milions per a l’espai públic com a infraestructura

La ciutat capgira la manera de cuidar els seus carrers, amb menys reparacions d'urgència i…

10 de febrer de 2026
  • Ecosistema emprenedor

CenteIA, l’acadèmia que fa accessible la intel·ligència artificial arreu del món

Amb més de mig milió d’alumnes formats, presència a més de 30 països i una…

9 de febrer de 2026
  • Gastronomia

Existeix la pizza de Barcelona? Imaginem-la

En el Dia Mundial d’aquesta especialitat italiana preguntem a alguns dels millors establiments de la…

8 de febrer de 2026
  • Opinió

Minneapolis: una vegada la ciutat més feliç dels Estats Units

Una mirada americana des de la distància

7 de febrer de 2026